배우는 것
- 인쇄하지 않는 목업을 디자인 위와 아래에 두는 방법
- 케이스 모양으로 편집 영역과 렌더링 영역을 정하는 방법
- 사진 칸을 고정하고 바탕을 케이스 모양으로 자르는 방법
준비할 것
이 문서는 가상의 기종 하나를 예로 듭니다. 실제 값은 생산 규격에 맞춥니다.레이어 구성
레이어 패널의 위에서 아래 순서입니다. 레이어 이름 열은 그대로 입력합니다.
InDesign은 같은 이름의 레이어를 허용하지 않으므로 같은 종류의 두 번째 레이어부터
-1, -2 같은 구분자를 붙입니다.
직접 해보기
1
상품과 사이즈를 준비합니다
Edicus Manager에서 기종별 사이즈를 만들고
ps_code(예: 77x160@PHONECASE)를 확인합니다. 방법은 상품과 ps_code 만들기에 있습니다.2
문서 크기와 도련을 정합니다
단위를 밀리미터로 둔 상태에서 파일 > 새로 만들기 > 문서로 폭 77, 높이 160, 도련 상하좌우 2의 문서를 만듭니다. 페이지 크기와 도련을 더한 81 × 164mm가 템플릿 전체 크기입니다.
3
레이어를 만들고 개체를 넣습니다
위 표의 이름으로 레이어를 만들고 아래 “레이어별 설명”대로 개체를 넣습니다.
4
내보내고 올립니다
익스포터에서
ps_code를 지정해 내보내고 미리보기를 확인한 뒤 올립니다. 방법은 템플릿 업로드와 수정에 있습니다.5
화면과 인쇄 결과를 확인합니다
Edicus Manager의 Demo로 화면 구성을, 테스트 주문과 렌더링의 Test Order로 사진과 인쇄 결과를 확인합니다.
레이어별 설명
Guide: 광택
반투명한 하이라이트 이미지를 넣습니다.Guide는 레이어 순서와 관계없이 편집기에서 맨 위에 보이고, 선택되지 않으며, 인쇄되지 않습니다.
Guide-1@mix_blend=multiply: 음영
케이스 가장자리의 음영과 굴곡을 넣습니다. 광택과 다른 혼합 모드를 쓰려고 레이어를 나눴습니다.mix_blend=multiply는 편집기 화면에서 아래 디자인과 곱하기로 섞어 보여 줍니다.
PageInfo: 영역
케이스 외곽은 포함하고 카메라 돌출부는 뺀 복합 패스를 그려 이름을ClipPath로 짓습니다. 복합 패스는 외곽 도형 위에 카메라 자리 도형을 겹쳐 둘 다 선택한 뒤 창 > 개체 및 레이아웃 > 패스파인더의 빼기를 누르거나, 개체 > 패스 > 복합 패스 만들기로 만듭니다. 스티커, 글자, 사진이 이 모양 안에서만 보이고, 렌더링 결과도 이 모양으로 잘립니다.
사각형을 생산 규격의 인쇄 영역과 같게 그려 이름을 RenderBound로 짓습니다. 렌더링은 이 사각형 크기로 나옵니다. RenderBound가 없으면 도련을 포함한 페이지 전체를 렌더링합니다. 두 개체는 회전하지 않은 상태로 그립니다. 회전값은 무시됩니다.
Sticker와 Sticker-1: 장식
장식 일부는 사진 위에, 일부는 사진 아래에 보이도록Sticker 레이어를 둘로 나눠 Cell의 위와 아래에 둡니다. 편집기는 레이어 패널 순서대로 개체를 쌓습니다. 그룹 하나가 스티커 하나가 됩니다.
Cell: 고정한 사진 칸
사진 칸 프레임은ClipPath를 다 덮는 크기로 그립니다. 사진은 ClipPath 모양으로 잘려 보입니다.
movable=false는 이동을, unlockable=false는 자물쇠 버튼으로 이동 잠금을 푸는 것을, deletable=false는 삭제를 막습니다. 이동만 막으면 사용자가 자물쇠 버튼으로 잠금을 풀 수 있으므로, 이동을 완전히 막으려면 unlockable=false를 함께 씁니다. 사진을 넣고 바꾸는 것은 그대로 됩니다.
Guide-2@bottom=true: 케이스 몸체
케이스 몸체 그림을 넣습니다. 몸체는 모든 디자인보다 아래에 있어야 하는데Guide는 기본적으로 맨 위에 그려지므로 bottom=true로 맨 아래에 둡니다. 다른 가이드처럼 인쇄되지 않습니다.
Background@clip=true: 바탕
편집기의 바탕은 기본적으로 페이지 크기의 흰 사각형이고Guide-2@bottom=true보다 위에 그려져 몸체를 가립니다. 바탕을 직접 정의해 이를 막습니다.
페이지를 다 덮는 사각형을 그려 이름을 none으로 짓습니다. none은 바탕을 그리지 않아 아래의 몸체가 보이고, 렌더링에서도 빠집니다. clip=true는 사용자가 배경 탭에서 색을 고르면 ClipPath 안쪽만 칠해지게 합니다.
상품 설정
됐는지 확인
아래를 확인하면 완성입니다.
- Demo에서 사진 칸이 움직이지 않고 자물쇠 버튼으로도 풀리지 않습니다.
- Demo의 배경 탭에서 색을 고르면 케이스 모양 안쪽만 칠해집니다.
- 테스트 주문과 렌더링의 Test Order에서 큰 사진을 넣어도 케이스 모양 밖과 카메라 자리로 나오지 않습니다.
- 같은 테스트 렌더 결과에 광택, 음영, 몸체가 없고
RenderBound크기로 나옵니다.
다음 단계
테스트 주문과 렌더링
인쇄 결과로 영역과 판을 확인합니다.
예약 개체 이름과 페이지 영역
ClipPath, RenderBound, none 같은 개체 이름 전체입니다.